vendredi 4 février 2011

Assassin's Creed Brotherhood

Assassin's Creed Brotherhood est le jeu du moment chez ubisoft qui revient apres la deuxième édition . Le jeu se passe au temps de la Renaissance .

Ezio, personnage de la dernière édition va devoir faire attention à la famille Borgia qui veut détruire son exploitation . Cette famille des Borgia est autoritaire et habite à Rome qu'elle contrôle politiquement mais aussi économiquement .
La famille veut récupérer la pomme d'Eden qu'Ezio a volée et cherche à se venger de lui.

 Points positifs : 
- Graphisme superbe
- jeu dynamique qui s'impose comme l'opus le plus riche à ce jour
- mode multijoueurs intéressant avec 3 modes de jeu tous meilleurs les uns que les autres ( "Traque" , "Chasse à l'homme" et "Alliance" )

Points Négatifs :
- Plusieurs bugs IA qui laissent à désirer ( ennemis qui vous repèrent à travers le mur )
- Quelques clipping d'arbres ou de maisons qui apparaissent soudainement
- Des ralentissements dans les scènes d'action du fait du surnombre de personnages
- Prix : 70€

Avis Général :
Très bon avis sur le jeu qui donne un assez bon temps de pratique (12 heures ) et l'ajout du mode multijoueurs rend l'ensemble plus attrayant .

Worms

-Sergent au rapport!
-Eh bien, je vais vous faire mon rapport de situation: une bombe de 500kg est en train d'arriver sur votre bureau et nous allons tous mourir, cela vous convient-il monsieur ?
-Oui, merci beaucoup, sergent; mais expliquez-moi pourquoi nous allons tous mourir.

Worms est un jeu sorti en 1995, édité et développé par Team 17. C'est le premier d'une longue série à succès. Traitant avec humour et décalage burlesque - les soldats sont des vers de terre! - le thème de la guerre, le jeu est accessible aux grands comme aux petits. Le principe est d'éradiquer l'équipe adverse en faisant valser les ennemis de toutes parts avec tout un panel d'armes aussi originales que drôles allant du bazooka au fusil en passant par le légendaire « super mouton».
Voici par exemple le déroulement d'une partie : on commence tout d'abord par nommer notre équipe et nos vers qui iront sur le champ de bataille. Ensuite la partie commence, nos vers-soldats sont répartis partout sur le terrain en groupes ou séparément. Commence maintenant notre tour qui a une durée limitée (de 60 secondes en général). Nous pouvons déplacer notre ver dans le temps imparti pour avoir une meilleure position ou se rapprocher de l'ennemi; une fois à portée nous pouvons ouvrir le feu sur l'ennemi avec l'une des nombreuses armes de notre équipement afin d'envoyer quelques ennemis sur Mars ou à l'eau. A chaque tir réussi ou non notre vers s'exprimera de façon familière et drôle. Chaque vers dispose d'une santé de 100PV (points de vie) qui diminuent plus ou moins en fonction de la précision du tir effectué par le soldat sur le terrain. Selon la puissance et l'endroit où notre arme explose, le ver valsera suivant le souffle de l'explosion (autant vous dire que ça fait mal...). A chaque tir en contact direct avec le terrain, le sol se détruira de plus en plus. Vient ensuite le tour de l'ennemi, les Worms vont se battre avec acharnement jusqu'à la destruction totale de l'équipe adverse.

-Voici soldat pourquoi nous allons tous mourir; j'espère que cette description précise vous aidera dans votre prochaine vie. Mais n'oubliez jamais le plaisir que cela produit de tuer un lombric en le poursuivant jusqu'au bout de son tunnel et de voir la peur sur son visage...

jeudi 3 février 2011

Jamel Debbouze et son succès.

Pourquoi Jamel Debbouze reste-t-il  l'un des comiques  préférés des français ?

Jamel Debbouze est un humoriste français, né le 18 juin 1975 à Paris. Il est aussi un acteur et producteur franco-marocain. Sa première collaboration a été au sein de la compagnie théâtrale d'improvisation "Déclic Théâtre", puis il est devenu célèbre grâce à la série "H". Il se produit seul sur scène dans ses spectacles de one man show ou de stand up et a joué dans de nombreux  films :
-Astérix et Obélix mission Cléopâtre (2001), Amélie Poulain, Hors la Loi, Indigène (en 2006) qui lui a valu un prix d'interprétation à Cannes.


Sa technique pour faire rire le public est d'une part de se moquer de lui-même car à l'âge de 13 ans il est devenu handicapé et a réussi à faire de ce handicap un atout. D'autre part il se moque des problèmes des Français mais aussi des étrangers. Il a commencé par évoquer son enfance, le quartier d'où il vient et ce que provoquait le fait de devenir une vedette. Mais aujourd'hui il va raconter autre chose. Après 6 ans d'absence, Jamel est actuellement en train de se produire sur scène avec son nouveau one man show.

On peut donc lui souhaiter un come back plein de réussite.

La 3D avancé technique ou arnaque ?

Le cinéma 3D a été exploité dès la naissance du cinématographe par les Frères Lumières au début du XX siècle. Aujourd'hui la 3D est presque dans toutes les salles de cinéma même à la TV.

Est-ce que la 3D apporte réellement un plus aux films ?


Tout d'abord dans un film en 3D, la technique 3D n'est pas encore satisfaisante. Les scènes sombres ne sont pas très nettes sachant que les lunettes diminuent la lumière de 30%, certaines scènes rapides sont floues.
Dans d'autres films 3D, comme "Alice au Pays des Merveilles", il n'y a aucun effet de relief, un manque de profondeur, rien qui "sort de l'écran". D'autant plus que nous n'avons pas le choix de voir certains films en 2D, nombreuses sont les personnes qui ont ressenti des gènes après la projection d'un film en 3D (maux de tête, vertiges ...).
Ensuite, payer 2€ de plus pour aller voir un film en 3D au rendu assez médiocre est décevant. Cela semble devenir un simple argument commercial.

Un film a révolutionné le monde de la 3D, il s'agit d'Avatar, il y a un réel effet de profondeur, de relief, une impression d'être dans le film.

Si les studios mise plus sur l'argent qu'ils vont gagner que sur la qualité des effets, des actions et du réalisme du film, la 3D ne va pas durer !